An dieser Stelle erhaltet ihr nun von uns einen Überblick der
Neuankündigen bezüglich
Super Smash Bros. Brawl für
Wii. Jeden
Werktag erfolgen kleinere Mini-Updates auf der
offiziellen Homepage und nun erfahrt ihr, was es diese und letzte Woche zu bestaunen gab.
Item -
Pokémon: Mobai
Tja, da begann die vorletzte Woche direkt mit einem Übersetzungsfehler. Das Pokémon Bonsly macht einen Auftritt in Super Smash Bros. Brawl, bei uns heißt es allerdings
Mobai. Anders als die selbstständig agierenden Pokémon muss man Mobai nehmen und auf den Gegner werfen, um mit ihm Schaden anzurichten. Das soll sehr schwierig sein, dafür umso mehr reinhauen, wenn man denn doch einmal trifft.
Spielmodi -
Wechselmodus
Anders als der Tournament-Modus erlaubt der
Wechselmodus mehr als vier Spielern ein faires Spiel, ohne daraus direkt einen Wettbewerb zu machen. Keine Raufereien mehr darum, wer als Nächstes spielen darf, das entscheidet sich im Wechselmodus ganz von selbst, je nach eingestellten Regeln. Verlierer gibt ab, Gewinner gibt ab, je nach Stärke der einzelnen Spieler. Und kommt gerade ein weiterer Freund zu Besuch kann man ihn ganz einfach hinzufügen zum aktuellen Spiel.
Musik -
Ice Climbers
Der Song Ice Climbers spielt im Eisberglevel. Während also allmählich der Berg einstürzt wird die Musik immer dramatischer. Composition Supervisor ist dabei Akito Nakatsuka, den Arrangement Supervisor übernimmt hier Toshiyuki Sudo.
Sonstiges -
Optionen
Das Options-Menü wurde entmystifiziert! Klickt man im Hauptmenü selbiges an hat man einiges an Möglichkeiten. Da wäre erst einmal der
Entflimmern-Modus, wo man zwischen gestochen scharfer oder etwas weicherer Darstellung wählen kann. Auch lässt sich der
Rumble-Effekt für jeden angeschlossenen Controller separat einstellen. Der nächste Punkt sind die Soundeinstellungen. Hier darf man das Verhältnis zwischen Soundeffekten und Hintergrundmusik variieren. Ebenfalls ist der
Soundtest von Anfang an verfügbar und bei sovielen Songs diesmal in mehrere Kategorien unterteilt. Auch ob ein 4:3 oder 16:9-Gerät verwendet wird kann hier eingestellt werden. Dass die Button-Belegung frei eingestellt werden kann, ist schon länger bekannt, das hier ist der Ort, an dem man es tun kann. Ebenso bekannt ist die freie Musikwahl für bestimmte Kampfarenen, auch das lässt sich hier erledigen. Zu guter Letzt gibt es hier die Daten-Löschen-Option, aber davon hält man sich besser fern.
Stage -
Mario Circuit
Längst bekannt wird die Kampfarena endlich offiziell vorgestellt, der Mario Curcuit!
Shy Guys fahren in Karts umher und rasen dabei rücksichtslos alles um, was ihnen im Weg steht. Etwas Übersicht verschafft die
Anzeigetafel im Hintergrund, die erkennen lässt, wann sich die Fahrer nähern.
Helfer-Trophäe -
Waluigi
Der fiese Luigi, Waluigi, ist mit von der Partie und tritt als Helfer-Trophäe auf die Bildfläche! Einmal da stampft er seine Gegner in den Boden und schleudert sie anschließend weit weg, mal mit einem ordentlichen
Fusskick, mal mit seinem
Tennisschläger.
Helfer-Trophäe -
Stafy
Noch eine Helfer-Trophäe, diesmal
Stafy. Der aus Densetsu no Stafy bekannte Stern greift den Gegner mit einer starken Wirbelattacke an. Stafy hat aber eine einzigartige Eigenschaft für eine Helfer-Trophäe: Er
kann auch angegriffen werden! Ob das nun gut oder schlecht ist, muss man sehen.
Spielmodi -
Events mal Zwei
Erfreulich für gesellige Spieler: Die Event-Matches lassen sich ab sofort auch
kooperativ spielen! Natürlich gibt es dafür spezielle Event-Matches und auch nicht so viele wie für Solo-Spieler, aber immerhin. Auch den Scheibenmodus kann man zusammen angehen.
Musik -
Porky's Theme
Ein Song aus dem Mother/Earthbound-Universum: Porky's Theme kann nun angehört werden. Composition Supervisor ist hierbei Shogo Sakai, der gleichzeitig auch die Rolle des Arrangement Supervisors übernimmt.
Stage -
Forschungsfregatte Orpheon
Eine besondere Überraschung war diese Kampfarena. Dachte man bisher, Sakurai würde westliche Entwicklungen von Nintendo ignorieren, bekommt
Metroid Prime jetzt doch noch seine Würdigung.
Forschungsfregatte Orpheon ist der Kampfschauplatz, und Metroid Prime-Spielern bestens bekannt. Vorm Hintergrund des ersten Bossgegners, des Mutterparasiten, wird hier gekämpft. Besonderheit: Der gesamte Level dreht sich ab und an um 180°, es will also aufgepasst werden!
Items -
Team-Heiler
Auch ein neues Item bot diese Woche, den
Team-Heiler. Einmal aufgenommen wird nicht der eigene Charakter geheilt. Stattdessen muss man es auf einen Partner werfen, der dann geheilt wird. Aber vorsicht, trifft man den Gegner wird der erfrischt.
Charakter -
Kirby: Verwandlungen
Kirbys Paradeattacke ist der Sauger. Einmal geschluckt kann Kirby sich eine Attacke des jeweiligen Gegners aneignen. Aber nicht nur das, er verändert sich auch optisch. Einige von Kirbys Verwandlungen könnt ihr auf den nachfolgenden Bildern sehen.
Video -
Subraum Emissär
Die Woche endet äußerst nett mit einem teilweise neuen Video zum Abenteuermodus Subraum Emissär. Vor allem die neuen Einblicke in die an frühere 2D-Jump'n Runs erinnerenden Levels erfreuen das Spielerherz. Seht es im Folgenden selbst!