Interview mit Reggie über E³, die Konkurrenz und Zelda
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News vom 13-03-10
Uhrzeit: 11:41
Nach dem kürzlichen Interview mit Forbes gab Reginald "Reggie" Fils-Aime nun schon ein neues Interview, diesmal mit den Kollegen von IGN. Was der Präsident von Nintendo of America zu sagen hat könnt ihr im Folgenden erfahren.

Interview

Interview
IGN: Also - habt ihr irgendwas, das gegen Sonys revolutionären Move-Controller bestehen kann?
Fils-Aime: (lehnt sich im Stuhl zurück und lacht für einige Momente)
Na, wenn Imitation die ehrlichste Form des Schmeichelns ist, dann werde ich ganz rot so sehr fühle ich mich geschmeichelt.
Wisst ihr, Ich habe die Ankündigung nicht gesehen. Ich habe etwas Zeit am Stand verbracht und ein bisschen was von dem gesehen, was demonstriert wurde, und ich denke, die Frage ist nicht, wie wir reagieren werden - Ich denke, die Frage ist, was ist es, das den Kunden anspricht in dem was er tut. Von unserem Standpunkt aus betrachtet sind Motion-Controls der Kern dessen, was wir tun.Wir glauben, dass wir eine gewisse Reichweite an unterschiedlichen Erfahrungen hervorgebracht haben, die den Motion-Controller verwenden, und wir sind stolz darauf, in diesem Segment Innovator zu sein. Ich denke, die entscheidende Frage ist, wie werden sie (Anm. d. Red.: Sony) reagieren, wenn wir mit Innovation weitermachen, sollte das ihre größte Anstrengung sein.
IGN: Was sind also deine Gedanken über Natal an diesem Punkt?
Fils-Aime: Ich habe Natal noch nicht gesehen. Nicht gespielt und nichts gesehen. Aber noch einmal, viele der gleichen Prinzipien greifen auch hier. Es wird nicht Kern dessen sein, was sie sind. Es kommt am Ende alles auf die Software an und wie großartig die Erfahrung ist, was wiederum den Wert bestimmt. Wert im Sinne von "Was du bekommst ist, was du bezahlst". Und das werden wir noch sehen.
IGN: Mein erster Eindruck von Sonys Move-Controller ist, dass er vielversprechend ist, aber noch nicht ganz dort, wo er sein könnte. Aber um des Interviews Willen, lass uns annehmen er dupliziert die Wii-Erfahrung - bekommt die Kontrolle exakt hin und funktioniert einfach genauso gut wie Nintendos Controller, wenn nicht gar besser. Worüber müsst ihr euch dann Sorgen machen?
Fils-Aime: Das interessante Element ist, dass wir uns keine Sorgen in Bezug auf unserer Konkurrenten machen. Unser Fokus besteht darin, sicher zu gehen, dass wir unseren "Spiel-Plan" auf die bestmögliche Art und Weise ausführen. Das bedeutet großartige Produkte. Lizenznehmerunterstützung. Weitermachen mit Innovation. Das alles betritt uns. Es gibt also nichts das uns dazu bringen könnte unseren "Spiel-Plan" zu ändern.
IGN: Teil dieses Plans war ein ansprechender Preis für Wii. Sony will um die hundert Dollar für das Move-Starter Kit verlangen. Denkst du, das ist zuviel?
Fils-Aime: Eigentlich denke ich, dass die Leute das Entscheidende übersehen. Wenn ihr Ziel ist den jetzigen Spielern eine neue und einzigartige Erfahrung zu bieten, dann sind hundert Dollar Unterschied genau das, was man erwarten sollte. Allerdings deutet all der Wirbel, für den sie gesorgt haben, darauf, neue Kunden erreichen zu wollen; das heißt also, dass man den Preis der Konsole ebenfalls miteinbeziehen muss, und wenn man das einmal tut - noch einmal, liegt diese Wertgleichung im Interesse des Kunden? Ich glaube nicht.
IGN: Ich weiß, du kannst die Apple-Fragen wahrscheinlich nicht mehr hören, aber nichtsdestotrotz: Die Firma positioniert ihre Hardware mehr und mehr als Spielgeräte - iPod Touch, iPhone, und jetzt das iPad, das seit heute vorbestellbar ist.
Fils-Aime: Was wirst du mit deinem iPad machen?
IGN: Ehrlich gesagt, weiß ich noch nicht, aber ich kaufe eins.
Fils-Aime: (lacht)
IGN: In deinem kürzlichen Forbes-Interview sagtest du, Apples Produkte hätten bislang keine Auswirkungen auf den Nintendo DS gezeigt. Aber es ist nur eine Frage der Zeit, bis der iPod Touch auf 149 Dollar herabsinkt, vielleicht sogar 99 Dollar. Dann habt ihr einen echten Konkurrenten im Handheld-Bereich. Was denkst du darüber?
Fils-Aime: All unsere Konkurrenten müssen sich Sorgen machen darüber, was wir tun werden. Ich mache mir keine Gedanken darüber, was sie tun werden. Wir werden weiterhin Innovation vorrantreiben. Falls die Dinge einen Punkt erreichen, an dem der Preis sinkt, sinkt unser Preis auch. Wahrscheinlich ist, dass wir uns in einer komplett neuen Weise entwickelt haben, die sie nicht bedacht haben, denn das ist was wir bei Nintendo tun. Und so ist die eiskalte Tatsache, dass sie hier und heute keine Auswirkungen auf unser Geschäft haben.
IGN: Du siehst also keinerlei Auswirkungen auf die momentanen Verkaufszahlen.
Fils-Aime: Wir haben 600000 Nintendo DS im Februar verkauft. Ein Handheld-Rekord für diesen Monat. Ich glaube nicht, dass sie irgendwelche Auswirkungen haben.
IGN: Die Wii-Verkäufe waren sehr stark, sind aber im Februar abgesackt. Ihr verweist auf ein Lieferproblem der Hardware.
Fils-Aime: Wir haben 3,8 Millionen Einheiten im Dezember verkauft. Der einzige Weg, das möglich zu machen, war, jedes Stück Hardware in unseren Lagern, in den Lagern der Händler und in den Händlerregalen zu verkaufen Es gibt 18000 Verkaufspunkte, die unsere Produkte anbieten. Also bedenke dies: Ich muss jetzt 18000 Verteilungspunkte auffüllen. Dazu die Warenhäuser der Verkäufer. Zudem meine Warenhäuser. Das ist es, was wir im Moment versuchen, und sobald das Produkt im Verkaufsregal ist - (er schnalzt mit den Fingern) - schnappt es sich jemand. Auf diese Weise konnten wir etwa 400000 Stück Hardware im Februar verkaufen und sind dennoch in sieben von zehn Verkaufsstellen ausverkauft. Bis wir wieder an dem Punkt sind, an dem diese Regale gefüllt sind und das Produkt da ist, bleiben wir weiterhin dran. Und das wird ein paar Wochen dauern.
IGN: Ihr veröffentlicht Super Mario Galaxy 2, Sin & Punishment 2 und Metroid: Other M in der ersten Hälfte des Jahres. Für mich ist das wie eine Fantasie-Bizarro-Welt, in der all meine Träume war werden. Aber ich kann mir nicht helfen und mich wundern, was ihr in der zweiten Hälfte auf Lager habt.
Fils-Aime: Und wir werden dieses Gespräch zur E3 (Anm. d. Red. Electronic Entertainment Expo) führen.
IGN: Ich habe jedoch, natürlich, kürzliche Kommentare von Cammie Dunaway gelesen, in denen sie sehr stark darauf hingewiesen hat, dass wir das neue Wii-Zelda auf der E3 sehen würden und es noch vor Ende des Jahres erscheint. Was denkst du darüber?
Fils-Aime: E3 - dann siehst du, was wir haben. Ich habe gelernt, dass es nicht zu Nintendos Vorteil gereicht, wenn wir vorher schon andeuten, was wir auf Lager haben werden, denn selbst der kleinste Hinweis wird aufgeblasen jenseits aller Maße. Du bekommst also nicht mehr zur E3 zu hören.
Jedoch wird ein Produkt wie Zelda wirklich dann erscheinen, wenn es perfekt ist und die Person, die das am besten beantworten kann, wird Herr Miyamoto sein. Hoffentlich, hoffentlich wird es ein Titel sein, den wir noch dieses Jahr auf den Markt bringen können. Aber es ist nichts worauf wir uns festlegen ehe wir ein deutlich besseres Gefühl haben, ob nun Herr Miyamoto das Teewägelchen umkippt und Herrn Aonuma herausfordert neue Dinge zu tun, oder ob der Entwicklungsplan glatt von der Bühne geht.
Jedoch wird ein Produkt wie Zelda wirklich dann erscheinen, wenn es perfekt ist und die Person, die das am besten beantworten kann, wird Herr Miyamoto sein. Hoffentlich, hoffentlich wird es ein Titel sein, den wir noch dieses Jahr auf den Markt bringen können. Aber es ist nichts worauf wir uns festlegen ehe wir ein deutlich besseres Gefühl haben, ob nun Herr Miyamoto das Teewägelchen umkippt und Herrn Aonuma herausfordert neue Dinge zu tun, oder ob der Entwicklungsplan glatt von der Bühne geht.
IGN: Klingt gut. Dasselbe gilt für Pikmin 3. Werden wir davon irgendwann bald mal hören?
Fils-Aime: Das Gespräch werden wir zur E3 führen.
IGN: Und ich muss zu RetroStudios neuem Spiel fragen. Die arbeiten seit Ewigkeiten an einem neuen Spiel und wir haben rein gar nichts gesehen bisher. Werden wir es endlich zur E3 sehen?
Fils-Aime: Das liegt daran, dass wir wirklich gut darin sind, die Dinge erst dann zu enthüllen, wenn sie bereit sind.
IGN: Zu gut, zu gut, sage ich. Ebenfalls zur E3 dann?
Fils-Aime: Du wirst herausfinden, was das Lineup ist und wer was tut, wenn E3 ist.
IGN: Mehr nicht?
Fils-Aime: Mehr nicht.
IGN: Das Capcom-Monster Hunter Tri-Bundle. Eine wirklich fantastische Cross-Promotion mit Nintendos Unterstützung. Werden wir Nintendo in Zukunft - vielleicht bei Bundles und anderen Anreizen - wieder dabei sehen, Dritthersteller-Blockbustern eine helfende Hand zu reichen?
Fils-Aime: Absolut. Wir haben es mit Tiger (Anm. d. Re.: Tiger Woods) und MotionPlus getan. Wir tun es mit Red Steel 2 und MotionPlus. Offensichtlich auch mit Monstr Hunter Tri. Wir werden einzigartige Wege finden Drittherstellern zur Hand zu gehen, um erfolgreich zu sein und unser System anzutreiben; da wird es also definitiv mehr geben. Was ich dabei aber anmerken möchte, ist, dass wir nicht nur mit Accessoire-Bundles helfen, sondern auf viele verschiene Arten.
IGN: Kannst du mir ein anderes Beispiel geben?
Fils-Aime: Na klar. Dragon Quest IX und die Tatsache, dass NOA es veröffentlichen wird. Denk darüber nach. Ich meine, eine Kernmarke von Square, die wir veröffentlichen. Wann war das letzte Mal, dass das passiert ist? Das ist die Art von Dingen, die wir tun, um Schlüssel-Drittherstellern und Schlüssel-Franchises zu helfen auf unseren Plattformen Erfolg zu haben.
IGN: Die Wii-Verkäufe im Februar waren großartig, selbst wenn sie abgesunken sind aufgrund der Lieferprobleme. Das gesagt, so wurde doch Wii von einem großen Konkurrenten übetrumpft. In was für einer Position würdest du dich also sehen, wenn das, sagen wir, die nächsten sechs Monate in Folge geschähe?
Fils-Aime: Was für ein "was wäre, wenn..."-Szenario.
IGN: Es ist wirklich ein "was wäre, wenn..."-Szenario. ich weiß.
Fils-Aime: Um uns mal auf die Heimkonsolenseite des Geschäfts zu beschränken, haben wir Monster Hunter Tri im April. Oh, und mal so nebenbei, GameStop tut einen großartigen Job dabei, Vorverkäufe und Vorfreude bei den Kunden anzutreiben. Ich habe Galaxy 2 für den 23. Mai. Ich habe Sin & Punishment, das Anfang Juni kommt. Ich habe Metroid: Other M Ende Juni.
IGN: Und dann Zelda im November - lass uns das nicht vergessen.
Fils-Aime: Das hast du gesagt. Ich bin also recht zuversichtlich, was mein Lineup angeht, und Software sells Hardware. Meine größe Sortge ist, sicherzustellen, dass wir das Inventar haben, um all diese großartigen Erscheinungen unterstützen zu können, und das ist es, worauf wir uns momentan konzentrieren.
IGN: Wii 2 - darüber muss ich sprechen. Ich weiß, du hasst das. Scheint so als werde es irgendwann passieren, aber ich muss eine definitive Antwort haben, weil ich Einiges an Wischiwaschi gesehen habe. Wird der Wii-Nachfolger High Definition haben oder nicht?
Fils-Aime: (lacht) Oh, ich wurde noch nie wischiwaschi genannt. Weißt du, was kann ich dir sagen? Bei der Art und Weise, wie wir über Systeme denken - und das ist das Schöne an Software-Entwicklern, die Seite an Seite mit Hardware-Entwicklern arbeiten - kommt es ganz darauf an, wann ein Software-Entwickler sagt "Ich habe diese wunderbare Idee, aber mit dieser Hardware ist sie unmöglich." Das ist der Punkt, an dem wir ernsthaft über die nächste Generation nachdenken. Und da sind wir noch nicht. Wie genau diese nächste Generation aussehen wird wird davon abhängen, was zu dem Zeitpunkt los sein wird. Wofür der Kunde bereit ist. Wer weiß? Vielleicht überspringen wir diese HD-Generation in ihrer Gesamtheit, weil an einem Punkt in der Zukunft etwas Besseres möglich ist. Zum jetzigen Zeitpunkt ist all das nur Vermutung. Tatsache ist, wenn wir eine tolle Idee nicht mehr umsetzen können, DAS ist der Punkt an dem wir an der nächsten Plattform werkeln werden. Und diese nächste Plattform wird ein "Wow" sein für den Kunden.
IGN: Kann ich dennoch annehmen, dass konstant an der Hardware getüftelt wird?
Fils-Aime: Das ist absolut der Fall.
IGN: Ich habe gerade eben erst von einer Entwicklungsquelle gehört, die sagte sie habe mit Nintendo gesprochen, und Nintendo erzählte ihr, dass sie bereit wären, den Nachfolger des Wii 2012 zu veröffentlichen. Stimmt das?
Fils-Aime: (lacht) Weißt du, wie soll ich derlei Spekulation kommentieren?
IGN: Sag einfach ja.
Fils-Aime: Das ist alles Gerücht und Spekulation.
IGN: Alles klar. Das wäre dann alles. Es sei denn du möchtest mir einen großen Teaser für die kommende E3 geben. Bezüglich Zelda.
Fils-Aime: Bezüglich Zelda, speziell? Ich finde toll, wie du das formuliert hast. "Ich warte auf irgendeinen Teaser. Bezüglich Zelda."
IGN: Ich nehme alles. Ohne jede Scham.
Fils-Aime: Nunja, damit hättest eine bessere Chance gehabt. Matt, so wie wir uns der E3 nähern ist, den Kunden zu wow-en, das Publikum zu wow-en - das Publikum, das physisch anwesend ist genauso wie das Publikum, das im Internet mit dabei ist. Das ist unser Ziel. Hoffentlich schaffen wir das.
IGN: Können wir sowohl traditionelle als auch Casual-Style Spiele auf der diesjährigen E3 erwarten?
Fils-Aime: Du kannst erwarten was du willst. Aber was wir haben werden - das werden wir dich hoffentlich an diesem netten, sonnigen Tag im Juni wissen lassen.
IGN: Du wirst mir gar nichts verraten.
Fils-Aime: (lacht) Ich werde dir gar nichts verraten.
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