E3: Gameplay-Details zu Metroid Prime 3
News vom 14-05-06
Uhrzeit: 10:47
Viele neue Infos, zum nochmals als Launch-Titel bestätigten
Metroid Prime 3: Corruption für
Wii, gaben
Bryan Walker, Senior Producer, Mark Pacini, Lead Designer; Kensuke Tanabe, Producer for NCL, und Risa Tabata, Assistant Producer for NCL, preis. In einem Interview mit den Kollegen von PlanetGameCube verrieten diese markante Details:
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Metroid Prime 3 soll groß und komplex werden, wie schon die Vorgänger und, wenn auch in einigen von Nintendos Presse-Materialen als Genre "Ego-Shooter" fällt, bleibt sich der dritte Teil der Prime-Serie treu, lediglich das Schießen wird durch den Wii-Controller verbessert.
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Die Story schließt die Phazon-Geschichte ab, jene gefährliche Substanz, die sich nun im Weltall ausbreitet. Das Spielgeschehen findet auf mehreren Planeten statt, die man mit Samus Schiff frei anfliegen kann. Das Schiff selbst wird aber nicht geflogen werden können. Es ist jedoch möglich, mit einem neuen Visor das Schiff zu kontrollieren, wenn man auf einem Planeten ist, um etwa einen Luftangriff in brenzligen Situationen zu starten oder große Objekte zu beseitigen.
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Samus Ziel ist es, das Phazon auf all den im Spiel vorkommenden Planeten zu stoppen. Dabei ist Samus selbst vom Phazon infiziert und erkrankt im Verlauf des Spiels immer mehr, was sich sogar aufs Gameplay auswirkt. So kann Samus nun jederzeit den Hyper Beam, bekannt aus Metroid Prime 1, benutzen, allerdings auf Kosten von Lebensenergie.
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Der Hunter, der Samus in der E³-Demo hilft, ist nicht Noxus aus Metroid Prime Hunters für den Nintendo DS. Es haben jedoch dieselben Designer auch schon an MP1 und MP2 mitgearbeitet, und es wird auch weitere Auftritte anderer Kopfgeldjäger geben, die eventuell nicht immer freundlich gesinnt sind.
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In der E³-Demo hat man gesehen, wie man Gegnern mittels Grapple Beam das Schild entreißen oder verschlossene Türen entfernen konnte. Solche überraschenden Alternativ-Einsatzmöglichkeiten sollen auch andere vertraute Ausrüstungsgegenstände erhalten. Zum Beispiel ist das X-Ray-Visor diesmal wichtiger, da man so erst gezielt den neuen, durch Wände schießenden Beam einsetzen kann. Zudem kehrt die aus MP2 bekannte Screw Attack zurückkehren, die diesmal verstärkt zum Einsatz kommt und dementsprechend auch früher im Spiel gefunden werden kann.
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Dass es in der Demo keine Möglichkeit gab, den Beam zu wechseln, hatte seinen Grund: Wie schon in Super Metroid für den SNES wechselt man Beams nicht, sondern legt ein Upgrade direkt über den alten Beam. Auf diese Weise wird der Beam immer mächtiger und das nervige Beam-Wechseln beim Durchlaufen langer Distanzen fällt weg.
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Die Entwickler haben das Feedback zu MP2: Echoes ernst genommen, und daher sowohl Schwierigkeitsgrad wie auch das Backtracking, das ständige Aufsuchen schon besuchter Orte, entschärft. Das typische Scannen wird auch dabei sein, aber hier werden diejenigen, die davon in Teil eins und zwei genervt waren, freudig zur Kenntnis nehmen, dass dieser Vorgang nun wesentlich schneller geht als bisher. Dennoch bekommen Metroid-Fans wieder einiges zu lesen, wenn sie wollen.
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Was die Steuerung angeht, haben die Entwickler genau auf die Reaktionen der Spieler auf der E³ geschaut. Die Steuerung ist im Moment alles andere als final, und vor allem wird überlegt, wie man Bewegungs-gesteuerte Aktionen einsetzen kann. So wird die Bewegung für den Grapple Beam noch verfeinert, und auch darüber, wie man das Accelerometer nutzen will, wird noch überlegt. Auf jeden Fall bleibt der Einsatz der Wiimote als Pointer des Beams erhalten. Den Beam feuert man dabei derzeit noch durch Drücken des A-Button ab, da bei Verwendung des B-Triggers dafür Ermüdungserscheinungen des Fingers auftreten könnten. Diese Button-Belegung könnte sich aber noch ändern. Auch das Lautsprecher-Feature der Wiimote wurde noch nicht genutzt, doch die Entwickler hätten schon zahlreiche Ideen dafür.
Quelle: PlanetGameCube
Autor:
Maximilian Edlfurtner
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Hört sich echt interessant an, nur ich frag mich wie sich das phazon (übrigens beim ersten mal im text falsch geschrieben, das "fett" geschriebene :D) auf samus negativ auswirken soll :-/ oder das wirkt sich halt sogar positiv aus und der hyper beam zieht im laufe des spiels immer weniger energie ab? hmm alles recht komisch, aber die werdens schon hinbekommen ^^
Der BRaten riecht gut - her damit! Vor allem, dass das in MP2 übertriebene "Backtracking" entschärft wurde, erfreut meine Ohren!
also ich fand und finde die beamwechsel keinesfalls nervig : /. versteh ich das jetzt richtig...man hat dann nur noch 1 beam?
Naja, es kann sich doch zum Beispiel so negativ auswirken, dass wenn Samus den Hyper Beam zu oft benutzt, sie daran krepiert (wie wenn eine Waffe heiß läuft :> )
Beamwechsel hat schon genervt irgendwie und Backtracking erst recht.
Klingt alles sehr cool bisher.
Hört sich wirklich super an und lässt die Vorfreude bei mir nur noch steigern.

Hab auch keinen Plan was am Waffen wechseln so nervig gewesen sein soll (gab doch nur 4 und die waren stets einfach umzuschalten). Naja, solange die das System nicht schlechter machen, soll's mir egal sein. Hauptsache Teil 3 wird nicht zu einfach.
Das Beamwechseln haben sie doch nur wegen den fehlen des 2ten Sticks rausgenommen. Das gehörte doch einfach zu sehr zu den taktischen Feinheiten. Ob bei Rätzeln und Gegnern. Das mit dem scann klingt auch kacke. Das war immer gut gemacht, gerade bei den Gegnern. Der Rest hört sich doch super an!
Ich hoffe das Backtracking wird nur entschärft - nicht das es komplett durch ein simples und lineares Durchlaufen ersetzt wird.
Kann man glaube ich mir PoP vergleichen. So wie der erste wird es wohl nicht, aber auch nicht so schlimm wie beim 2ten. [PoP] Wobei mich das alles nie wirklich gestört hat bei Prime, weil man immer was neues entdeckt hat.
Schwierigkeitsgrad fand ich bei MP 2 perfekt.
Jop, vom Schwierigkeitsgrad kanns ruhig so sein wie in MP2, vielleicht noch ein bisschen knackiger.
Bitte nicht entschärfen ;(((
So wie es ausschaut bzw. klingt haben die Retro Jungs die Weichen auf "Bester Teil der Trilogie" gestellt.^^
ich will ein online modus!!!!!!!!!!!!!
das spiel is mehr als geeignet dafür!! siehe hunters!!
na Gott sei Dank konzentrieren sie sich aufs Solo Spiel und lassen den Multiplayerpart weg. So nen Dreck wie Metroid Prime Hunters will ich ned nochmal sehen *schauder*
was war denn schlecht bei hunters?!!?!?
weil Hunters kein Metroid sondern ein Unreal Tournament/Quake3 ist und sowas suckt. ich will ein episches Solo Abenteuer und ned sowas wie bei Hunters. Da Online Shooter genau 0 reiz auf mich haben, abgesehen von Brechreiz natürlich
Editiert von TheRock um 15:39
hhmm...ich zocke noch ein bissi CS, das macht eigentlich schon bock wenns alle können ^^
egal, ist der singelplayer so schlecht oder wie?!
Editiert von kritzel um 15:57
Langsam hat dieses Metroid so gut wie gar nichts mehr mit dem Metroid auf dem SNES zu tun. Nun geht es eher in die Richtung Ego-Shooter und das find ich echt Schade! Metroid Prime 1 fand ich unter den 3D-Metroids bis jetzt am besten.
Editiert von Deflaktor um 16:32
jep, mir gefiel bisher mp1 auch am besten, saugenial das spiel.
egal, ist der singelplayer so schlecht oder wie?! Editiert von kritzel um 15:57
IMO ja.. zumindest kein Vergleich mit nem 2D Metroid oder den Cube Prime Teilen.
Zitat von kritzel:
egal, ist der singelplayer so schlecht oder wie?! Editiert von kritzel um 15:57IMO ja.. zumindest kein Vergleich mit nem 2D Metroid oder den Cube Prime Teilen.
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